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品牌方在电子游戏中的通关之路

来源:http://lehu6677.com 作者:电子游戏平台

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  近70%的美国人每天都在玩电子游戏,而随着流媒体直播、手机游戏、AR及VR的发展,这一数字可能还会继续增加。Twitch TV这一领先的流媒体直播平台拥有数百万视频直播玩电子游戏的用户。现在,似乎每个人都拥有一款电子游戏或游戏平台。随着许多游戏和游戏系统开始使用新兴技术,营销人员在这一领域的积极性也在迅速增加。本文详细讨论了电子游戏中营销的演变进化,展示了一些品牌如何在这一领域进行创新的例子,并指出一些可供营销人员选择的策略。

  

 

  在20世纪90年代初和21世纪初,Chex Mix和Burger King成为了通过开发电子游戏而吸引更多受众的成功范例。而随着电子游戏和设备的不断变化,品牌的游戏营销策略也在随之改变。虽然Twitch可以为品牌带来大量粉丝,但由于其昂贵的广告费用,许多品牌开始创建自己的游戏流。

  

 

  此外,新的策略还包括玩家赞助的影响者营销、品牌产品植入,以及脱离电脑和游戏机的移动游戏营销,主要包括直接链接到品牌网站的标准原生广告和交互式广告。随着媒体的不断发展,营销人员需要不断思考新的战略,无论他们的受众是在多么新的平台之上。

  

 

  虽然大公司比以往任何时候都更关注游戏中的营销策略,但想要吸引玩家的兴趣其实并不是最近才出现的。事实上,电子游戏营销甚至早于当今一些最受欢迎的电子游戏机。虽然品牌意识策略在这个领域不断演变,但它们几乎总是存在的。新兴媒体可能为电子游戏行业营销人员带来无数机会,而游戏受众也反映代表了许多面向消费者的品牌受众,这意味着电子游戏平台可能是品牌与目标受众建立联系的绝佳场所。

  游戏玩家主要是千禧一代,男女比例相当,并且他们也在随着游戏产业的发展而成长。当最早的、不那么复杂的游戏问世时,千禧一代还是孩子,而现在他们已经变成了技术通,并拥抱着现下更具创新性的游戏平台。除了更新换代的游戏内容,千禧一代对怀旧游戏的反馈也很好。这方面的一个典例是任天堂Switch的成功推出,这是一款模仿上世纪80年代任天堂的游戏系统。在发售后的21个月内,Switch卖出了870万台,成为有史以来销售最快的游戏机。

  虽然在游戏中进行推广在短期内对大多数品牌来说并不可行,但另一个新平台,如病毒性的社交媒体网站,可能会激发你的营销技巧。为了让大家对游戏产业的变化有更多的了解,以下将从一些最早的电子游戏营销案例开始。

  

  • 原文标题:品牌方在电子游戏中的通关之路
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