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在线棋牌游戏游戏业界一周优秀报道集锦八月第

来源:http://lehu6677.com 作者:在线棋牌游戏

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  本周业内媒体们关注比较多的还是关于“苹果退款政策、iOS游戏代充值产业链”等以及对日本游戏《白猫计划》的分析解剖等。原创报道方面比较给力的有DoNews游戏、触乐网等。对于评论文章方面,多数媒体还是自以为是的主观臆断的多一些,难见真正好的产业评论。


本周还比较可以的报道(注:目前暂时选择11家媒体作为参考,以后会陆续增加其他媒体。所有报道均以各媒体自己真正原创为准,不包括问答网站的整合内容以及所谓的干货分享。)






优秀内容选读



【触乐网】乌鸦大师眼中的“手游江湖”


作者:祝佳音


2014年8月27日,孟祥银(乌鸦大师)宣布自己得到了武汉晃游科技的投资。而在一个月前,他最迫切的事情还是还清自己的信用卡欠款。


■ 自由的味道


孟祥银每天要在自己数十个微信群上耗费大量的时间。每天凌晨,他会到天台上做几组俯卧撑,然后回到自己和父亲同住的出租屋睡到中午12点。12点后是工作时间,他在不同的微信群里发布朋友公司的商务信息,介绍新人,给所有微信上的好友的每一条朋友圈消息点“赞”,推广自己的“手游沙龙”,直到凌晨,每天周而复始。


在网上——或者说,在移动游戏行业内,“乌鸦大师”的名号比孟祥银这个名字更加响亮,你偶尔会在某个网页上看到一些言辞不太通顺的文章,这些文章里的重点通常包括“乌鸦大师”“信用卡欠款”“女人”和“兄弟”等词,文章题材也可以被大致归类为以下4种:诉说生活的艰辛、计算手游推广的价格、介绍自己手游推广的方式,以及表达对女性的诉求。文章通常会附上几张照片,照片内容是乌鸦大师半裸的自拍照。


大多数人认为他是个善于炒作的小丑。有人直截了当地建议记者“不要报导他,这种人你就算骂他也对他有好处”。而另一位同行则更加直白:“我对在微信里向女孩发黄色图片的家伙没有任何兴趣。”


2014年春节期间,乌鸦大师对着微信群里的一名女性从业者照片手淫,还将自己对着照片手淫的照片发到群里,并对愤怒的当事人声称:“哥这么干是看得起你。”此举引发了微信群中几乎所有人的愤怒。这并不是他第一次因为这种事情而引来麻烦,他的上一份工作就是因此失去的。


乌鸦大师直截了当地把这一行为解释为 “欲求不满” 。“你先自己理解一下,你初中毕业后就上了两年武校,然后上了工地干活,然后做了保安,从小到大身边都是一帮男人,你最好的青春,从十五六岁到二十八九岁……我是为了自由做手游推广的,想睡到几点就睡到几点,想什么时候上网就什么时候上网……我就是要尝尝自由的味道。


在谈到自己过去的时候,孟祥银偶尔流露出一些迟疑和不好意思。他出生于江苏的一个县城。母亲在他不到两岁时就去世了,父亲则外出打工。他的少年时期更多是和自己的爷爷奶奶度过的。


“我爸脾气不好,就喜欢打人和骂人。我爷爷和我大爷的脾气也不好,所以我就更烦男人了。这可能是我家庭出身……就是单亲家庭的问题。” 他这样补充。


初中时的孟祥银像县城里的大多数年轻人一样沉迷于游戏,过着天天旷课玩游戏的生活。初中毕业后,他进入了武术学院(职高)散打专业。2003年毕业后到父亲所在的工地大庆变压器厂当了一年学徒工人。次年,觉得“做工人没什么前途”的孟祥银赴深圳做了一名物业保安。


孟祥银非常厌倦保安工作,他觉得“做保安不受尊重,又不自由”。家人对他的职业也颇为鄙视。“我爷爷我奶奶老说我,我姑姑说我,你做保安能做一辈子吗?你做保安也没出息,就那么点钱。传到我们老家,说你做保安,那多丢人啊。”


在做保安的时候,他建立了自己的“上古皇朝”公会。2010年,一家运营公司找到了他,为他开出700元的兼职工资做推广工作。年底,孟祥银辞去保安工作,专职从事“网络游戏推广”。一家公司为他开出3000元的固定工资,另加6000元推广费。他从自己的公会里找了几个兼职者,成立了“深圳上古手游网络工作室”。2012年,另一家游戏公司为他开出了9000元的工资(含推广费),但这份工作没有维持太长时间,他很快就因为 “调戏公司女员工” 而被劝退。


“我挺烦他的,他在群里贴过很多下流图片,很多人都来抱怨,最后只能踢掉。” 一名曾邀请乌鸦大师加入微信群的受访者对触乐网记者说,乌鸦大师经常干的另一件事是在微信群里反客为主。每一个邀请了他的微信群都会被他“当成自己的微信群”,“他会一下子拉进来几十个人,把群里剩余名额用满,坑了不少人。”另一个受访者这样表示。


靠冒犯别人获得关注的做法是一种标准的社交障碍,常见于无法有效表达自我情感和需求,以至于不得不用攻击性手段引发别人关注的人身上。乌鸦大师并不知道这些,但他清楚别人对他的反感。不过他不想做出改变,他要用这种行为向他人宣示着自己的“自由”。


“自由”是乌鸦大师最值得自豪的事情,虽然他和没有任何收入来源的父亲蜗居在深圳的一间出租屋内,还有巨额的信用卡欠款,但在他看来,他毕竟“自由”了。“不用按时上下班,想干啥就干啥,是吧?”对于记者“如果你能克制一下,可能会有更多的生意机会”的问题,他的回答是:“我就是这样的人,我就图个自己高兴。”


■ 我……是个讲究人呀


被公司劝退后,乌鸦大师决定自己“创业”,他认为自己应该“两条腿走路”——把商务资源和公会资源抓到自己的手里,否则“迟早被人用完一脚踢开”。乌鸦大师决定建立自己的商务资源,他希望商务资源可以给公会拉生意,公会又反过来能支撑起这个买卖,“这是左手倒右手的事儿”。


游戏公会有自己的生存之道,公会会长号召公会成员进入某个游戏,厂商会将公会成员在游戏内的消费按某个比例返还给会长,这种做法在行业内被称为“充值返利”。但乌鸦大师没有这么干,他的理由是 “我乌鸦……东北话说,是个讲究人呀,我不能赚兄弟们的钱啊在线棋牌游戏。”


乌鸦大师选择了最直接的方法。他手下的成员去指定的游戏中玩两个半月,就可以得到一部价格大约1500元的小米手机。在2013年,乌鸦大师一共给出了超过20部小米手机,这些手机都是他用信用卡在淘宝上购买的。除了手机,公会成员们偶尔也想要点别的东西,“我家兄弟想买空调、热水器、自行车,我直接淘宝去刷给兄弟们,我信用卡不能取现金,我说我淘宝给你刷东西吧,我家兄弟们也说行。”


大部分公会的“兄弟们”认为乌鸦大师是个讲义气的人,但并非所有人都这么想。触乐网记者曾在QQ群中看到乌鸦大师和一位“弟兄”的争执。对方向乌鸦大师索要“推广费”,而乌鸦大师则认为对方“合作时间只有半个月,态度也不积极。” 最后乌鸦大师仍然在淘宝上给对方买了一部红米手机。乌鸦大师贴出购买截图,同时气哼哼地在群里抱怨:“我乌鸦以后不和你这种无情无义的人合作。” 对方回应:“说啥呢,手机啥时候到?”


很多人“慕名而来”,乌鸦大师也足够“仗义”地把他对手游行业的理解教授给这些人


并不是所有厂商都认可这种方式,在很长一段时间里,乌鸦大师的“工作室”只能接到论坛灌水之类的活计,乌鸦大师把这些工作归结为:“一些很二逼的事情”。他并非不知道自己的状况,但他选择接受。他对记者说:“我这个手游劳务推广……挣的也是廉价劳动力的钱,手游外围没有技术含量。但最起码自由,最起码比做保安好多了。你做保安,拼死拼活,抓个小偷,***的给你奖励也就那几百块钱,没意思。”但到了8月中旬时,他终于决定开始涉足“充值返利”的买卖。他的公会“入驻”了几款手机游戏,乌鸦大师对此的解释是:“别人家(公会)都在做,妈的,乌鸦大师也开始做返利了。”


■ 信用卡欠款


对身份归属的焦躁始终伴随着乌鸦大师,他顽固地维持着“工作室”的存在,甚至不惜为此透支信用卡,他对此的解释是虚荣心。当记者问到他在最困难的时候为何不遣散手下的兼职员工时,他的情绪忽然变得激动起来。


“你想想,一个做深圳保安的,一下子突然做手游推广了,做手游推广……唉……虚荣心不就起来了吗?我毕竟也不是本科生,也不是程序员,我这个虚荣心……我就想,我这个深圳上古手游网络工作室啊,我如果推广,这个工作室就还在,如果我不做推广,那这个工作室的牌子不就没了吗?对不对?”


他同样也非常在意其他人,尤其是家乡人对他的评价,他觉得回到老家的时候,说自己的职业是保安的话,简直“太丢人了”。“你出去,最起码,人家问你是干嘛的,我可以跟他说我是深圳上古手游网络工作室的经理,是做手机游戏推广的,那多威风。”


乌鸦大师认为自己是个“讲究人”,他努力营造着这种形象,2013年,他的商务群里有人建议“来一次群友聚会”。他同意了这个建议。


大部分聚会需要参与者分担费用,但这不是乌鸦大师的风格,他觉得“我乌鸦的聚会不能让别人出钱”。他找到厂商要了1万元赞助费,并按邀请100人,人均100元的标准进行规划,结果聚会当天才发现“群友人太多,朋友拉朋友,公司拉公司,来了150多人。”


他觉得这是体现自己“爽快”的好机会,在聚会上,每个人都会尊敬地叫他“乌鸦哥”,这让他觉得自己成了人群中的焦点,即使每次聚会都要自己额外付出5000元,但乌鸦大师觉得这体现了自己重义气的性格。他连续组织了4次商务聚会,并认为这是一件伟大的成就。“我跟你说,我家群友说了,我搞聚会,对手机游戏这个行业起到了一个推进作用,知不知道?我对这个行业起到一个……推进的作用。”


但对于乌鸦大师自己,除了超过5万元的信用卡欠款,这些聚会并没有给他带来什么生意机会,当记者问到参会的人员是否为他带来过什么生意机会的时候,他岔开了话题:“我这人爽快……我搞聚会都是免费的。”


但接下来他又表示:“也会介绍一些活,但是他们嫌我每个月1万2的价格太高了,问我能不能降。我说不能降,你想2013年我的价格就是9000,到了2014年给我一个月6千,我肯定不做。”


乌鸦大师把对方给出的工作酬劳和尊严联系在一起,“这是我作为手游雇佣军、手游五毛党、手游公会的自尊心问题。”但他也会从经济方面做出计算,正如他的文章里所说的那样,他习惯于使用“盒饭指数”来说明通货膨胀,“2010年钱盒饭才10块钱一份,现在都14块钱一份了,都涨价了。”


■ 乌鸦大师的手游江湖


乌鸦大师在用自己的见识理解着移动游戏行业。在他的眼里,移动游戏行业是一个巨大的江湖,江湖的最顶端是那些传奇人物,鲜衣怒马。中层是功成名就的成功者在庙堂之上歌舞升平。他清楚这些人和他没有任何关系,也从未奢望自己能够称为那些人。他给自己的定位是“悍匪”,幻想着自己是一个“有情有义的山贼头子”,在某个山寨里,坐在头把交椅上,过着和兄弟们大口吃肉大碗喝酒的生活。不被主流社会所容,也无法融入到主流社会中。他还建立了一个“无限江湖之新丐帮-乌鸦门”的组织,收了数十个“徒弟”。“他们都叫我师傅,我说你们别叫我师傅,叫我大师吧——所以我就叫自己乌鸦大师。”


但他又觉得自己是“一条独来独往的独狼”,他“在自己的出租屋里,一个月不下楼”,他抗拒在现实社会中和其他人交流,也会觉得“在现实中不会有妹子看我一眼”。但他仍然很快乐,他觉得自己获得了别人的尊重,以及宝贵的自由。


在很长一段时间内,乌鸦大师的未来都只是模糊的幻影,他用自己的方式和经历向着幻影前进。但命运往往令人惊奇。2014年8月27日,乌鸦大师在微信上声称自己得到了武汉晃游网络科技有限公司的20万元投资。乌鸦大师为自己制定了新的业务方向:一个包含手游沙龙、手游公会、手游推广和手游媒体在内的推广公司。现在他每天考虑的事情是新公司的名字和新的办公场所。他偶尔会在群里征求意见,“上古豪情科技有限公司和上古兄弟科技有限公司哪个名字更好一点儿?”




就在2个月前,乌鸦大师仍在为自己的信用卡欠款发愁,他对记者说:“天老大,地老二,银行老三我老四,多舒服”,沉默了一会儿后补充,“等我把信用卡还完了,就变成天老大,地老二,我老三了。”


而2个月后的今天,拿到了投资的乌鸦大师则已经开始考虑未来: “虽然乌鸦大师的投资人很有钱,但乌鸦大师还是要步步为营的发展,乌鸦大师争取3年把这个创业小型手游公司做到200万到500万的规模。”


乌鸦大师对记者说,他得到的投资总额是20万元人民币。




从《魔兽远征》到《酋长萨尔》:一寨更比一寨高


作者: Oracle


4天前,《酋长萨尔》正式公测,伴随着一系列推广活动,顺利突入iOS免费榜前五,在畅销榜也维持在30名上下。从纸面数据来看,这意味着该游戏一天的营收可以有数十万人民币。


当然这只是纸面数据,为了冲榜,《酋长萨尔》付出的代价也不菲,包括利用积分墙以2.9元/CPA的价格进行有偿推广——这两天打开某些手机赚钱App时,会经常看到《酋长萨尔》出现在第一条的位置上。

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在某种程度上,《酋长萨尔》算得上近期国产手游的“范例”。有“无名开发商+知名代理商”的组合,也有“流行玩法+热门题材”的再加工。如果有人想要研究国内手游市场的灰色地带,这个游戏是不二之选,它为我们展示了这样一幕:一个没有创意、没有技术、没有IP,看上去也不像有多少资金的开发商,是如何凭借着侵权、抄袭、换皮、改名等一系列灰色手段,将产品推向市场的。

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如今你看到的《酋长萨尔》,是一款套着《魔兽世界》的皮、玩法取自《刀塔传奇》的跟风量产之作,除了代理商热酷在业内还算知名外,开发商“成都七游”就像大部分在成都这个手游研发密集地的企业一样,年轻,无名,没有任何鲜明特征。如果不是一系列大张旗鼓的造势和冲榜,我们兴许会直接将它忽略。而当我们开始关注它时,才发现即便是这样一个粗糙的的产品,设计思路依然经历过相当重大的变革,这种变革的主导思想有二:


1、如何更紧地跟风


2、如何更近地打擦边球

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3月13日,一款名为《魔兽远征》的游戏在安卓和iOS越狱渠道开启内测,这是《酋长萨尔》的前身。游戏的宣传图清晰地表明了开发商想将擦边球打到何处,这在游戏的图标亦有直白的体现:

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另外,你也会在游戏的官方宣传视频里听到熟悉的配乐。


经常看触乐报道的朋友可能会对《魔兽远征》这个名字有些印象。两周前,在一篇有关《魔兽世界》《DotA》《英雄联盟》的换皮手游中,该产品曾有这样的出镜:

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在《魔兽远征》内测之前,市面流行的基本只有两种卡牌游戏,一种是MT Like,一种是MA Like。但《魔兽远征》两头都不沾,既有些卡牌的影子,又带点塔防风格,系统完成度低下,反应出开发商既不甘流俗,又无力原创的现状。这时《刀塔传奇》横空出世,迅速成为市场焦点,这似乎给了他们很大的启示:既然上一代卡牌游戏已然过气,为什么不趁热抄个新的?


于是在过去的几个月里,开发商以《刀塔传奇》为模版,全面重置了原先的战斗系统、成长设定和UI界面,将游戏完全改造成了一个魔兽版的《刀塔传奇》。或许是受到《刀塔传奇》另一山寨作品《剑圣传奇》的启发,开发商从著名角色入手,将游戏换名为《酋长萨尔》。


尽管时间紧,任务重,《酋长萨尔》还是在《刀塔传奇》的UI基础上,做出了不少肉眼可见的“微创新“,比如:

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再比如:

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如果说内容上的改变是为了更贴近市场潮流,那么美术上的调整就只有一个目的——最大限度地打“魔兽”的擦边球,而且呈现出一不做二不休的架势。


就拿登录界面来说,早期开发商还遮遮掩掩,虽然把《魔兽世界》原版登录界面拿来用,但好歹改了一副鬼样子出来:

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结果到了《酋长萨尔》,反而回归了“本源”:

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对地图的处理更加耐人寻味,《魔兽远征》的地图画风看着眼熟,但其实在《魔兽世界》并没有类似的地图。重画也好,拼凑也罢,起码说明是花费了一些美工资源去制作的:

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但到了《酋长萨尔》里,你只能看到《魔兽世界》原版副本地图简单变形翻转的版本:

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另附《魔兽世界》死亡矿井地图:

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开发商甚至将之前的宣传视频大副删改,简单粗暴地用《魔兽世界》的角色MV取而代之。


很难想像,在已经有“再加工成分更高”的素材的前提下,开发商会转而使用侵权嫌疑更大的美术素材。我唯一能想到的理由是:开发商认为越像《魔兽世界》,会引来越多的用户,而这部分用户带来的利益要超过侵权带来的风险?


这一点,在连卡包外形都要模仿《炉石传说》的抽卡设定可见一斑。

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坦白的说,《酋长萨尔》的现象并不稀奇,甚至可以说是手游市场的常态。所以试玩过程给我触动最深的并不是粗糙的素材盗用,也不是大张旗鼓的擦边球宣传,而是孕育了这片市场的土壤——那些身处其中,浑然不觉的玩家,正如一位热心玩家所表示的那样:

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客服这么回答:

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曾经身为WOWer的你,是否觉得中枪了?

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陀螺热点:资本热、维权、营销炒作 三关键词看一周大事
作者:游戏陀螺罗伊


手游行业依旧忙碌,本周热点集中,游戏陀螺整理归纳为三个词:资本、维权以及营销炒作。此外,游戏陀螺第六场手游诊断日(9月23日)活动成都站报名已经开启,欢迎参加。


【陀螺热点】


1、资本热。蓝港、阿里相继曝出上市计划,所不同的是蓝港申请在港交所创业板上市,而阿里在美上市已进入倒计时阶段;国内国外发生多起的大额收购融资案;本周游戏相关上市公司有十余家公布的财报信息;


2、游戏维权。山寨横行已成移动平台的通病,而国内更为严重的则是侵权盗版问题,本周畅游《秦时明月》、掌游天下《PopStar!消灭星星》、中手游《航海王》《火影忍者》IP等三家正式发布维权公告。此外,有消息传Valve欲维权,并且已经在国内组建律师团队,欲对刀塔传奇进行维权。


3、营销炒作。本周引起行业性关注的有两件大事:罗永浩VS王自如优酷约战,结果是两败俱伤,唯一的”好处“是老罗又一次成功吸引了眼球,王自如提高了知名度。只可惜都不是美誉度。此外,本周又有消息传出盛大被收购,而这次的收购主角成了腾讯,最终证实为假消息,好在盛大公关及时公布要追究假消息传播者的法律责任才得以终止。而这已是盛大今年被传的四五次收购消息,游戏陀螺相信这并非空穴来风。


【资本运作】

1、蓝港互动正式启动IPO 将在港交所创业板上市;


2、非正式接触海外机构 阿里暂定9月15日上市;


3、顺网科技拟出资1.08亿元增股慈文传媒;


4、骅威股份3900万元入股拇指游玩 布局手游领域;


5、人民网拟1.83亿收购棋牌手游开发商微屏科技35%股权;


【Q2财报】


1、空中网2014Q2财报:净利润达145万美元;


2、Forgame上半年财报:营收3.375亿 同比减少41.2%;


3、拓维信息2014上半年手游营收同比增长402.71%;


4、淘米网发布第二财季财报:净亏损20万美元;


5、掌趣科技上半年财报:利润1.2亿元 同比增154.9%;


6、银汉科技上半年财报:营收达7496.32万元;


7、游族网络上半年财报:净利1.6亿元增64%;


8、人人公司公布第二季度财报:比去年同期下滑42.4%;


9、网龙公布2014Q2财报 净利润7060万元;


10、联众发布2014上半年财报 净利润3320万元;


11、奇虎360Q2财报:净利润达3910万美元 同比增18.5%;


【海外热点】


1、苹果确认9月9日召开新品发布会 已发邀请函;


2、亚马逊宣布9.7亿美元收购游戏视频网站Twitch;


3、Facebook全面终止韩国地区的游戏服务;


4、Kakao与韩门户站Daum合并获批 估值超过184亿元;


5、卡普空起诉光荣《战国无双》等49部专利侵权 索赔近十亿日元;


【数据报告】


1、易观公布2014年第2季度中国移动游戏市场格局。手游精品化运作成主流,渠道上。,百度、腾讯、360三足鼎立;发行商格局比较稳定,中国手游、乐逗游戏、触控科技位列前三,与第1季度排名保持一致;此外安卓手机依靠用户数量以及产品收入占据了六成以上的市场份额。


2、艾瑞(Android)2014Q2中国移动游戏榜单监测报告。单机市场方面,新晋游戏类型中,休闲益智占42.1%居第一位,接下来分别是射击(10.7%)和跑酷(8.9%)。游戏IP题材方面也呈现多样化趋势,除了传统的三国、西游题材外,还有与时下热门相结合的《熊出没》,《爸爸去哪儿》等新IP。


3、艾瑞咨询(iOS第三方)2014Q2中国移动游戏榜单监测报告。新晋单机游戏方面休闲益智类占比最大达43.9%,新晋网络游戏方面则是角色扮演占比21.3%居第一位。同时,休闲益智、角色扮演类游戏兼具高 曝光率和高死亡率的特点。在游戏曝光指数方面,腾讯系的手游占据绝对优势。


【渠道数据】


同步游戏中心7月总计首发新品游戏41款,远超5、6月首发新品数量。全部首发新品种,卡牌游戏占据50%的比例遥遥领先于其他游戏类型.单机榜单方面,《我的世界》连续4个月雄踞榜首位置。网游下载方面在线棋牌游戏,仅《变形金刚:崛起》首次杀入前十,其他排名除TOP10常客《时空猎人》重回榜单外,其他排名比照6月上下波动不大。由于暑假原因,对比5、6、7三个月平台日活和平台用户ARPU均有一定提升。

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