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在线棋牌游戏游戏中的暴击机制是怎么产生的斗

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  今天我们来聊聊游戏中的暴击机制。首先,暴击实际上是在原有的范围数值或者骰子的基础上增加了一个位面使得最终结果变得更加不可测,增强游戏性。同时调节这个数值又不容易让玩家直接察觉到,从而更容易产生爽快感。本质上,暴击的体验是一种类似赌博的体验。而且是进化后的赌博体验。而赌博,是很稀有的能够必然形成某种结果的设计模式,且非常经济,性价比极高。要知道,赌博,是有成瘾机制的。具体机制大家可以去查,有很多相关说明。暴击带来的体验本质,就是以小搏大。本钱就是一次攻击。带来的回报有小有大。就算完全没有暴击,也不会影响基本体验,博彩论坛大全比如炉石。但如果存在暴击,那么不论暴击概率如何,玩家都会对暴击这件事非常期待,简言之就是,几乎是纯赚(当然有例外的情况,比如某些游戏,计算是核心体验,就不能这么做)。赌博的模式就是有这么神奇的作用。比如,WOW在早期,圣骑的命令圣印无视护甲,且可以暴击。那时候的惩戒骑在PK的时候最爽的就是,在一次攻击回合内,普攻+命令双暴击,或者极端一点在线棋牌游戏,普攻+正义之手(饰品)+命令三暴击。这名惩戒骑会在整个PK过程中无比期待这个时刻的到来,就算有什么不快,或是平淡,也都被克服掉了(比如刷怪升级)。而制作方为此付出什么代价了吗?极低的代价。况且,赌博会输,会把本钱赔掉,但暴击不会啊。暴了血赚,不暴也不亏。举例来说: 1、比如一开始我拿这一把刀砍下去就是20点血一个100血的怪我一开始就知道要5刀,接下来要做的无非就是等到第五刀,过程很无聊。 2、然后我把刀的攻击力改成10-30,理论输出还是20,但是这个时候有可能我连着四刀25以上,提前结束战斗,会觉得天助我也要不就是砍了10刀才砍死这样我对整体战斗过程是不可知的,会更加投入,也能够增加重复游戏的可能。 3、然后我再引入一个暴击属性,比如10%的概率10倍伤害。这样一来我的伤害范围就扩展到了10-300,有可能我虽然只打出了10点的基础伤害,但由于触发了暴击,一刀下去这个怪就挂了。这个时候我就会觉得妈的我真是天选之子啊,这个游戏真是nice! 4、看起来暴击其实只是增加了结果随机性,但随着游戏的发展,暴击还有两个隐藏的好处,一个是这个概率的机制有很多种,比如同样10%的暴击率,可以是每刀随机10%,也可以是每第10刀必暴击。也可以是每刀增加10%的概率在线棋牌游戏,确保第十刀100%暴击的情况下,中间出现了暴击会把概率重置到10%。另外暴击还有一个附加属性就是暴击倍数,有些游戏的暴击倍数是隐藏的,有些是当成一个独立数值,可以进行增强或者削弱的。这样同样只是一个简单的攻击动作,对玩家而言就有了更多变化的可能,对游戏方也有了更多的操作空间,实在是一个居家必备杀人越货的好属性嘛。所以有些时候暴击又叫做幸运一击。毕竟『运气也是实力的一部分』嘛。至于第二个问题在线棋牌游戏,其实挺多的,在游戏随机性成为主流之前的很多游戏都是没有暴击属性的。红白机上的魂斗罗坦克大战小蜜蜂赤色要塞等等.... 还有些是游戏本身不需要数值随机性,然后理论上也没有暴击。比如赛车、音乐、体育类、模拟类,当然也可以说这些游戏把暴击换成了其他逻辑,比如能力值,或者射击游戏中的爆头,或者ACT和格斗游戏当中的连招增伤。所以暴击更常见的仅仅是在RPG或者有RPG元素的游戏当中。而有些本来就是随机性的传统游戏,比如扑克麻将等等,其实也是自带暴击概念的,比如:斗地主的炸弹(王炸)、麻将的天胡等。觉得这篇文章对您有帮助的朋友欢迎收藏与分享记得点点关注我每天都会有更新文章哦(-ω-`) 举报/反馈——本文tag标签——扑克游戏在线棋牌游戏游戏中的暴击机制是怎么产生的斗地主的王炸也是一种暴击?

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